<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Статьи о программировании, все о программировании, исходники программ &#187; C#</title>
	<atom:link href="http://statprog.ru/tag/c/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://statprog.ru</link>
	<description>Авторские статьи, исходники программ.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Feb 2012 19:41:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Определить попадание точки в прямоугольник или эллипс на C#</title>
		<link>http://statprog.ru/2010/05/29/opredelit-popadanie-tochki-v-pryamougolnik-ili-ellips-na-c</link>
		<comments>http://statprog.ru/2010/05/29/opredelit-popadanie-tochki-v-pryamougolnik-ili-ellips-na-c#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 18:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evteev</dc:creator>
				<category><![CDATA[C / C++ / C#]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Определить попадание точки]]></category>
		<category><![CDATA[попадание точки]]></category>
		<category><![CDATA[прямоугольник]]></category>
		<category><![CDATA[эллипс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://statprog.ru/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[Работая в Visual Studio в C# можно легко определить попадание точки с координатами (X, Y) в область прямоугольника или эллипса. Определяется это даже без применения каких либо геометрических формул, все очень просто &#8212; с помощью стандартных средств Visual Studio. Давайте посмотрим как же будем это определять. Все, мы выполнили создание прямоугольника, эллипса и точки. Теперь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Работая в Visual Studio в C# можно легко определить <strong>попадание точки</strong> с координатами (X, Y) в область прямоугольника или эллипса. Определяется это даже без применения каких либо геометрических формул, все очень просто &#8212; с помощью стандартных средств <strong>Visual Studio</strong>.<span id="more-453"></span></p>
<p>Давайте посмотрим как же будем это определять.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">//Сначала определим переменные с шириной и высотой прямоугольника и эллипса.
int RectangleWidth = 400;
int RectangleHeight = 200;
int EllipseWidth = 500;
int EllipseHeight = 450;

//Далее зададим им координаты размещения на форме.
int coordR_X = 200;
int coordR_Y = 200;
int coordE_X = 100;
int coordE_Y = 400;

//&lt;strong&gt;Создадим прямоугольник&lt;/strong&gt;.
Rectangle RectangleDraw = new Rectangle(coordR_X, coordR_Y, RectangleWidth, RectangleHeight);
//&lt;strong&gt;Создадим эллипс&lt;/strong&gt;.
Rectangle EllipseDraw = new Rectangle(coordE_X, coordE_Y, EllipseWidth, EllipseHeight);

//Создадим графическую область для прямоугольника и эллипса.
GraphicsPath GraphicsPathRectangle = new GraphicsPath();
GraphicsPath GraphicsPathEllipse = new GraphicsPath();

//Добавим в первую область созданный прямоугольник.
GraphicsPathRectangle.AddRectangle(RectangleDraw);

//Добавим во вторую область созданный эллипс.
GraphicsPathEllipse.AddEllipse(EllipseDraw);

//Создадим точку с координатами (100; 200).
Point PointUser = new Point(100, 200);</pre>
<p>Все, мы выполнили создание прямоугольника, эллипса и точки.<br />
Теперь давай проверим определим в какую область попала точка.<br />
С помощью объекта IsVisible можно это сделать.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">
if (GraphicsPathEllipse.IsVisible(PointUser))
	MessageBox.Show(&quot;Попала в эллипс!&quot;);

if (GraphicsPathRectangle.IsVisible(PointUser))
	MessageBox.Show(&quot;Попала в прямоугольник!&quot;);
</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://statprog.ru/2010/05/29/opredelit-popadanie-tochki-v-pryamougolnik-ili-ellips-na-c/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пьяньчуга &#8212; Моделирование движения пьяного человека на C#</title>
		<link>http://statprog.ru/2010/01/28/pyanchuga-modelirovanie-dvizheniya-pyanogo-cheloveka-na-c</link>
		<comments>http://statprog.ru/2010/01/28/pyanchuga-modelirovanie-dvizheniya-pyanogo-cheloveka-na-c#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 14:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evteev</dc:creator>
				<category><![CDATA[C / C++ / C#]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Моделирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://statprog.ru/?p=402</guid>
		<description><![CDATA[Надоели скучные и однообразные программы? Давайте немного пофантазируем и напишем программу, которая будет моделировать движение пьяного человека, и представим все это графически. Суть программы будет заключаться в следующем: Будем моделировать движение пьяного человека (он пьян до того, что не знает что делает, но лежать ему не хочется). В начальный момент времени задается положение человека в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Надоели скучные и однообразные программы? Давайте немного пофантазируем и напишем программу, которая будет моделировать движение пьяного человека, и представим все это графически.</p>
<p>Суть программы будет заключаться в следующем:</p>
<p>Будем моделировать движение пьяного человека (он пьян до того, что не знает что делает, но лежать ему не хочется). В начальный момент времени задается положение человека в некотором дворе с непроницаемыми стенками и одним выходом. Кроме того даются 5 вероятностей &#8212; остаться на месте и перемещаться в 4 стороны. Если появляется попытка переместиться через стенку, то «пьяньчуга» остается на месте. Сумма вероятностей строго равно 1. Если «пьяньчуга» нашел выход или попал в один из люков, то моделирование заканчивается и выводится соответствующее сообщение.<span id="more-402"></span></p>
<p>И так, в <strong>Visual Studio</strong> в <strong>C#</strong> создайте форму, и объекты как показано на рисунке «Рисунок 1.1». Соответственно, к каждому объекту подписано его имя.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 566px"><a href="http://statprog.ru/wp-content/012810_1459_2.jpg" rel="lightbox[402]"><img title="Моделирование движения пьяного человека на C#" src="http://statprog.ru/wp-content/012810_1459_2.jpg" alt="Моделирование движения пьяного человека на C#" width="556" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">Моделирование движения пьяного человека на C#</p></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img src="http://statprog.ru/wp-content/012810_1459_1.png" alt="Рисунок 1.1" /></p>
<p>После создания формы и всех ее объектов приступим к написанию кода программы.<br />
Для начала я перечислю, какие библиотеки и глобальные переменные необходимы для работы программы.<br />
<strong>Библиотеки:</strong></p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;</pre>
<p><strong>Глобальные переменные:</strong></p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">Point[,] coord = new Point[11, 11];
Point[] coord_courses;
coord_points[] mass_points;
Point PointUser = new Point();
Point PointUser_For_searche = new Point();
int shag = 5;
Graphics Line;
Rectangle EllipseDraw = new Rectangle();
Rectangle EllipseDraw2 = new Rectangle();
GraphicsPath GraphicsPathEllipse;</pre>
<p>Для того чтобы запоминать сколько раз «пьяньчуга» попадал в ту или иную точку, мы будем использовать структуру «coord_points», которая включает в себя координаты точки x и y и количество попаданий «Count». Структуру объявляем глобально.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">public struct coord_points
{
	int x;
	int y;
	int Count;
	public coord_points(int X, int Y, int count)
	{
		x = X;
		y = Y;
		Count = count;
	}
	public int X
	{
		get { return x; }
		set { x = value; }
	}
	public int Y
	{
		get { return y; }
		set { y = value; }
	}
	public int count
	{
		get { return Count; }
		set { Count = value; }
	}
};</pre>
<p>Теперь напишем код для кнопки «Нарисовать местность».</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">	pictureBox.Refresh(); //Обновить область для рисования
	listBox1.Items.Clear(); // Очищаем ListBox с координатами
	isleovanie.Text = &quot;&quot;; // Очищаем значение исследования
	Line = Graphics.FromHwnd(pictureBox.Handle); // Создаем объект для рисования на pictureBox

	count_iter.Text = 0.ToString();//Обнуляем поле «Кол-во итераций»
	distance.Text = 0.ToString();//Обнуляем поле «Расстояние (пиксеметры)»

	count_courses.Text = 0.ToString();//Обнуляем поле «Общее кол-во шагов»
	count_down.Text = 0.ToString();//Обнуляем поле количество шагов «Вниз»
	count_up.Text = 0.ToString();//Обнуляем поле количество шагов «Вверх»
	count_l.Text = 0.ToString();//Обнуляем поле количество шагов «Влево»
	count_r.Text = 0.ToString();//Обнуляем поле количество шагов «Вправо»

	System.Drawing.Pen red = new Pen(Color.Red, 1);
	SolidBrush EllipseBrush = new SolidBrush(Color.Black);
	Graphics Ellipse = Graphics.FromHwnd(pictureBox.Handle);
	Graphics Ellipse2 = Graphics.FromHwnd(pictureBox.Handle);
	GraphicsPathEllipse = new GraphicsPath();
	Random rnd = new Random();
	int max_h = pictureBox.Height / 2 + pictureBox.Height / 4;
	int max_w = pictureBox.Width / 2 + pictureBox.Width / 4;
	int temp = 0;

	Point start1 = new Point(10, 10);
	Point start2 = new Point(10, 10);
	Point end1 = new Point(10, pictureBox.Height - 50);
	Point end2 = new Point(pictureBox.Width - 10, 10);
	Point end3 = new Point(pictureBox.Width - 10, pictureBox.Height - 50);
	//Координаты помещения
	coord[0, 0].X = end2.X - rnd.Next(pictureBox.Width / 3, pictureBox.Width / 2);
	coord[0, 0].Y = start1.Y;
	coord[0, 1].X = end2.X - rnd.Next(5, pictureBox.Width / 3);
	coord[0, 1].Y = end2.Y;
	//Слева линия
	coord[1, 0].X = start1.X;
	coord[1, 0].Y = start1.Y;
	coord[1, 1].X = end1.X;
	coord[1, 1].Y = end1.Y;
	//Верхняя
	coord[2, 0].X = start1.X;
	coord[2, 0].Y = start1.Y;
	coord[2, 1].X = coord[0, 0].X;
	coord[2, 1].Y = end2.Y;
	//Верхняя 2
	coord[6, 0].X = coord[0, 1].X;
	coord[6, 0].Y = start1.Y;
	coord[6, 1].X = end2.X;
	coord[6, 1].Y = end2.Y;
	//Правая
	coord[3, 0].X = end2.X;
	coord[3, 0].Y = end2.Y;
	coord[3, 1].X = end3.X;
	coord[3, 1].Y = end3.Y;
	//Нижняя
	coord[4, 0].X = end1.X;
	coord[4, 0].Y = end1.Y;
	coord[4, 1].X = end3.X - pictureBox.Width / 2 - pictureBox.Width / 3 - rnd.Next(0, 30);
	coord[4, 1].Y = end3.Y;
	//Нижняя
	coord[7, 0].X = end3.X - pictureBox.Width / 4 - pictureBox.Width / 2 - rnd.Next(0, 50);
	coord[7, 0].Y = end1.Y;
	coord[7, 1].X = end3.X;
	coord[7, 1].Y = end3.Y;
	//Нижняя 2
	coord[8, 0].X = coord[4, 1].X;
	coord[8, 0].Y = end3.Y;
	coord[8, 1].X = coord[4, 1].X;
	coord[8, 1].Y = end3.Y + 40;
	//Нижняя 2
	coord[9, 0].X = coord[7, 0].X;
	coord[9, 0].Y = end3.Y;
	coord[9, 1].X = coord[7, 0].X;
	coord[9, 1].Y = coord[8, 1].Y;
	//Нижняя 3
	coord[10, 0].X = coord[8, 1].X;
	coord[10, 0].Y = coord[8, 1].Y;
	coord[10, 1].X = coord[9, 1].X;
	coord[10, 1].Y = coord[9, 1].Y;
	//Координаты для эллипса
	coord[5, 0].X = rnd.Next(50, max_w);
	coord[5, 0].Y = rnd.Next(50, max_h);
	coord[5, 1].X = rnd.Next(50, max_w);
	coord[5, 1].Y = rnd.Next(50, max_h);
	for (; ; )
	{
		if (coord[5, 1].X == 0 || coord[5, 1].Y == 0)
		{
			temp = rnd.Next(50, max_w);
			if (temp != coord[5, 0].X)
				coord[5, 1].X = temp;

			temp = rnd.Next(50, max_w);
			if (temp != coord[5, 0].Y)
				coord[5, 1].Y = temp;
		}
		else
			break;
	}
	//////////////////
	EllipseDraw = new Rectangle(coord[5, 0].X, coord[5, 0].Y, 10, 10);
	EllipseDraw2 = new Rectangle(coord[5, 1].X, coord[5, 1].Y, 10, 10);

	Line.DrawLine(red, start1.X, start1.Y, end1.X, end1.Y); //Левая

	Line.DrawLine(red, coord[2, 0].X, coord[2, 0].Y, coord[2, 1].X, coord[2, 1].Y); //Верхняя
	Line.DrawLine(red, coord[6, 0].X, coord[6, 0].Y, coord[6, 1].X, coord[6, 1].Y); //Верхняя

	Line.DrawLine(red, end2, end3); //Правая

	Line.DrawLine(red, coord[4, 0].X, coord[4, 0].Y, coord[4, 1].X, coord[4, 1].Y); //Нижняя прямая
	Line.DrawLine(red, coord[7, 0].X, coord[7, 0].Y, coord[7, 1].X, coord[7, 1].Y); //Нижняя прямая

	Line.DrawLine(red, coord[8, 0].X, coord[8, 0].Y, coord[8, 1].X, coord[8, 1].Y); //Нижняя 2 слева

	Line.DrawLine(red, coord[9, 0].X, coord[9, 0].Y, coord[9, 1].X, coord[9, 1].Y); //Нижняя 2 справа

	Line.DrawLine(red, coord[10, 0].X, coord[10, 0].Y, coord[10, 1].X, coord[10, 1].Y); //Нижняя 3 прямая

	int el_x1 = rnd.Next(50, max_w);
	int el_y1 = rnd.Next(50, max_h);

	GraphicsPathEllipse.AddEllipse(new Rectangle(el_x1, el_y1, 10, 10));//Рисуем первый люк
	Ellipse.FillEllipse(EllipseBrush, new Rectangle(el_x1, el_y1, 10, 10));
	//Рисуем случайно все остальные люки (kolvolukov.Text – кол-во люков)
	for (int i = 2; i &lt; = Convert.ToInt32(kolvolukov.Text); i++) 	{ 		int el_x2 = rnd.Next(50, max_w); 		int el_y2 = rnd.Next(50, max_h); 		for (; ; ) 		{ 			if (el_x2 == 0 || el_y2 == 0) 			{ 				temp = rnd.Next(50, max_w); 				if (temp != el_x1) 					el_x2 = temp; 				temp = rnd.Next(50, max_w); 				if (temp != el_y1) 					el_y2 = temp; 			} 			else 				break; 		} 		el_x1 = el_x2; 		el_y1 = el_y2; 		GraphicsPathEllipse.AddEllipse(new Rectangle(el_x2, el_y2, 10, 10)); 		Ellipse.FillEllipse(EllipseBrush, new Rectangle(el_x2, el_y2, 10, 10)); 	} 	searching.Enabled = true; //Активируем кнопку «Провести исследование»</pre>
<p style="text-align: justify;">Напишем метод «MessageShow», который будет выводить сообщение на экран при завершении моделирования. void MessageShow(int type) { if(type == 1) MessageBox.Show(&#171;Моделирование закончено!&#187;); else MessageBox.Show(&#171;Пьянчуга попал в люк&#187;); } Теперь напишем объект «check», который осуществляет ряд проверок движения «пьяньчуги». Если «пьяньчуга» нашел выход или попал в один из люков, выводится соответствующее сообщение и моделирование прекращается.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">int check(int type) { 	//Конец пути пьянчуги 	if (PointUser.X &gt;= coord[0, 0].X &amp;&amp; PointUser.X &lt; = coord[0, 1].X &amp;&amp; PointUser.Y 	{
		if(type == 1)
			MessageShow(1);
		return -1;
	}
	//Пьянчуга попал в люк
	if (GraphicsPathEllipse.IsVisible(PointUser))
	{
		if(type == 1)
			MessageShow(2);
		return -1;
	}
	//Слева линия
	if (PointUser.X = coord[1, 0].Y &amp;&amp; PointUser.Y &lt; = coord[1, 1].Y) 	{ 		PointUser.X += shag; 	} 	//Верхняя 	if(PointUser.X &gt;= coord[2, 0].X &amp;&amp; PointUser.X &lt; = coord[2, 1].X &amp;&amp; PointUser.Y = coord[6, 0].X &amp;&amp; PointUser.X &lt; = coord[6, 1].X &amp;&amp; PointUser.Y = coord[3, 0].X &amp;&amp; PointUser.Y &gt;= coord[3, 0].Y &amp;&amp; PointUser.Y &lt; = coord[3, 1].Y) 	{ 		PointUser.X -= shag; 	} 	//Нижняя 	if ((PointUser.X &gt;= coord[4, 0].X &amp;&amp; PointUser.X &lt; = coord[4, 1].X) &amp;&amp; PointUser.Y &gt;= coord[4, 1].Y)
	{
		PointUser.Y -= shag;
	}
	if ((PointUser.X &gt;= coord[7, 0].X &amp;&amp; PointUser.X &lt; = coord[7, 1].X) &amp;&amp; PointUser.Y &gt;= coord[7, 1].Y)
	{
		PointUser.Y -= shag;
	}
	if (PointUser.X &lt; = coord[8, 0].X &amp;&amp; PointUser.Y &gt;= coord[8, 0].Y &amp;&amp; PointUser.Y &lt; = coord[8, 1].Y) 	{ 		PointUser.X += shag; 	} 	if ((PointUser.X &gt;= coord[10, 0].X &amp;&amp; PointUser.X &lt; = coord[10, 1].X) &amp;&amp; PointUser.Y &gt;= coord[10, 1].Y)
	{
		PointUser.Y -= shag;
	}
	if (PointUser.X &gt;= coord[9, 0].X &amp;&amp; PointUser.Y &gt;= coord[9, 0].Y &amp;&amp; PointUser.Y &lt; = coord[9, 1].Y)//Нижняя 2 справа 	{ 		PointUser.X -= shag; 	} 	return 0; }</pre>
<p style="text-align: justify;">Следующие объекты и методы необходимы для проверки правильного указания коэффициентов вероятности перемещения и количества люков.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">bool check_ver() { 	double sum = Convert.ToDouble(go_up.Text) + Convert.ToDouble(go_down.Text) + Convert.ToDouble(go_right.Text) + Convert.ToDouble(go_left.Text); 	if (sum &gt; 1 || sum &lt; 1)
		MessageBox.Show(&quot;Сумма коэффициентов направленности превышает допустимое значение равное 1.&quot;);
	else if (Convert.ToInt32(kolvolukov.Text) &lt; 1 || Convert.ToInt32(kolvolukov.Text) &gt; 50)
		MessageBox.Show(&quot;Количество люков не может быть меньше 1 или больше 50.&quot;);
	else
		return true;

	return false;
}
//Запускается, когда происходит изменение Вероятности перемещения «Вверх»
private void go_up_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
	check_ver();
}
//Запускается, когда происходит изменение Вероятности перемещения «Вниз»
private void go_down_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
	check_ver();
}
//Запускается, когда происходит изменение Вероятности перемещения «Вправо»
private void go_right_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
	check_ver();
}
//Запускается, когда происходит изменение Вероятности перемещения «Влево»
private void go_left_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
	check_ver();
}
//Запускается, когда происходит изменение поля Количество люков
private void kolvolukov_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
	check_ver();
}</pre>
<p>Напишем методы, которые изменяют шаг движения. Если на объект выводятся «точки», шаг составляет 5, если цифры – 15. Создано для удобства вывода на экран.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">private void pic_point_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
	shag = 5;
}
private void pic_char_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
	shag = 15;
}
//Объект «isPoint» возвращает положение координаты точки, если она есть в массиве mass_points
int isPoint(Point mass_nums, coord_points[] mass_points)
{
	for (int i = 0; i &lt; mass_points.Count(); i++)
	{
		if (mass_points[i].X == mass_nums.X &amp;&amp; mass_points[i].Y == mass_nums.Y)
			return i;
	}
	return -1;
}
//Метод «setCount» увеличивает счетчик попадания человека в точку на 1
void setCount(coord_points[] mass_points, int index)
{
	mass_points[index].count = mass_points[index].count + 1;
}
// Метод «listBox1_MouseDoubleClick» вызывается при двойном клике на объект «listBox1», где хранятся координаты перемещения «пьяньчуги». Метод выделяет красным цветом точку по указанной координате.
private void listBox1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
	System.Drawing.Pen red = new Pen(Color.Red, 2);
	Graphics Ellipse = Graphics.FromHwnd(pictureBox.Handle);

	Ellipse.DrawEllipse(red, new Rectangle(mass_points[listBox1.Items.IndexOf(listBox1.Text)].X, mass_points[listBox1.Items.IndexOf(listBox1.Text)].Y, 2, 2));

}</pre>
<p>Наконец, метод «pictureBox_MouseDown», который осуществляет моделирование движения пьяного человека.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
	if (check_ver() == true)//Если все проверки прошли
	{
		PointUser.X = e.X; //Получаем X-координату точки
		PointUser.Y = e.Y; //Получаем Y-координату точки

		PointUser_For_searche.X = e.X;
		PointUser_For_searche.Y = e.Y;

		Line = Graphics.FromHwnd(pictureBox.Handle);
		System.Drawing.Graphics graph = Graphics.FromHwnd(pictureBox.Handle);

		System.Drawing.Pen WhiteSmoke = new Pen(Color.WhiteSmoke, 1);
		System.Drawing.Pen Black = new Pen(Color.Black, 2);
		EllipseDraw = new Rectangle(PointUser.X, PointUser.Y, 2, 2);
		Graphics Ellipse = Graphics.FromHwnd(pictureBox.Handle);
		Ellipse.DrawEllipse(Black, EllipseDraw);

		Random rnd = new Random();
		int count = 0, countiter = 0, c_left = 0, c_right = 0, c_up = 0, c_down = 0;
		double hod, left, right, up, down;
		coord_courses = new Point[Convert.ToInt32(count_steps.Text)];

		List mass_nums = new List();

		for (int i = 1; i &lt; = Convert.ToInt32(count_steps.Text); i++) 		{ 			if (rnd.Next(1, 5) != 1)//Если вероятность не «стоять на месте» 			{ 				coord_courses[count] = PointUser; 				mass_nums.Add(PointUser); 				hod = rnd.NextDouble(); 				up = Convert.ToDouble(go_up.Text); 				down = Convert.ToDouble(go_down.Text); 				right = up + down; 				left = up + down + Convert.ToDouble(go_right.Text); //Если вероятность «идти влево» 				if (hod &gt; left &amp;&amp; hod &lt; left + Convert.ToDouble(go_left.Text)) 				{ 					PointUser.X -= shag; 					if (check(1) == -1) 						break; 					else 					{ 						if (pic_point.Checked) 							Ellipse.DrawEllipse(Black, new Rectangle(PointUser.X, PointUser.Y, 2, 2)); 					} 					c_left++; 				} 				else if (hod &gt; 0 &amp;&amp; hod &lt; up) //Если вероятность «идти вверх» 				{ 					PointUser.Y -= shag; 					if (check(1) == -1) 						break; 					else 					{ 						if (pic_point.Checked) 							Ellipse.DrawEllipse(Black, new Rectangle(PointUser.X, PointUser.Y, 2, 2)); 					} 					c_up++; 				} 				else if (hod &gt; right &amp;&amp; hod &lt; right + Convert.ToDouble(go_right.Text)) //вправо 				{ 					PointUser.X += shag; 					if (check(1) == -1) 						break; 					else 					{ 						if (pic_point.Checked) 							Ellipse.DrawEllipse(Black, new Rectangle(PointUser.X, PointUser.Y, 2, 2)); 					} 					c_right++; 				} 				else if (hod &gt; up &amp;&amp; hod &lt; up + down) //вниз 				{ 					PointUser.Y += shag; 					if (check(1) == -1) 						break; 					else 					{ 						if (pic_point.Checked) 							Ellipse.DrawEllipse(Black, new Rectangle(PointUser.X, PointUser.Y, 2, 2)); 					} 					c_down++; 				} 			} 			countiter++; 		} 		count = c_down + c_left + c_right + c_up; 		count_iter.Text = countiter.ToString(); 		distance.Text = (count).ToString(); 		count_courses.Text = count.ToString(); 		count_down.Text = c_down.ToString(); 		count_up.Text = c_up.ToString(); 		count_l.Text = c_left.ToString(); 		count_r.Text = c_right.ToString(); 		up = Convert.ToDouble(go_up.Text); 		down = Convert.ToDouble(go_down.Text); 		right = Convert.ToDouble(go_right.Text); 		left = Convert.ToDouble(go_left.Text); 		if (up &gt; down &amp;&amp; up &gt; right &amp;&amp; up &gt; left)
			isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Вверх) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_up / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;
		else if (down &gt; up &amp;&amp; down &gt; right &amp;&amp; down &gt; right)
			isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Вниз) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_down / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;
		else if (right &gt; up &amp;&amp; right &gt; left &amp;&amp; right &gt; down)
			isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Вправо) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_right / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;
		else if (left &gt; up &amp;&amp; left &gt; right &amp;&amp; left &gt; down)
			isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Влево) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_left / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;

		mass_points = new coord_points[mass_nums.Count];
		Point[] coord_courses2 = new Point[mass_nums.Count];
		int index = 0, j = 0;
		for (int i = 0; i &lt; mass_nums.Count; i++) 			if ((index = isPoint(mass_nums[i], mass_points)) &gt; -1)
			{
				setCount(mass_points, index);
			}
			else
			{
				mass_points[j].X = mass_nums[i].X;
				mass_points[j].Y = mass_nums[i].Y;
				mass_points[j].count = 1;
				j++;
			}

		for (int i = j - 1; i &gt;= 0; i--)
		{
			if (!pic_point.Checked)
			{
				if (i + 1 == j)
					graph.DrawString(mass_points[i].count.ToString(), new Font(&quot;Times New Roman&quot;, 8), new SolidBrush(Color.Red), mass_points[i].X - 3, mass_points[i].Y - 8);
				else
					graph.DrawString(mass_points[i].count.ToString(), new Font(&quot;Times New Roman&quot;, 8), new SolidBrush(Color.Black), mass_points[i].X - 3, mass_points[i].Y - 8);
			}
			listBox1.Items.Add(&quot;X:&quot; + mass_points[i].X + &quot;; Y:&quot; + mass_points[i].Y + &quot;; Кол-во:&quot; + mass_points[i].count);
		}
	}
}</pre>
<p>Напишем последний метод «searching_Click», чтобы завершить написание программы. Здесь выполняется исследование.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">private void searching_Click(object sender, EventArgs e)
{
	Random rnd = new Random();
	int count = 0, countiter = 0, c_left = 0, c_right = 0, c_up = 0, c_down = 0;
	double hod, left, right, up, down;

	for (int sch = 1; sch &lt; = 10; sch++)
	{
		PointUser = PointUser_For_searche;
		for (int i = 1; i  left &amp;&amp; hod &lt; left + Convert.ToDouble(go_left.Text)) //влево 				{ 					PointUser.X -= shag; 					if (check(2) == -1) 						break; 					c_left++; 				} 				else if (hod &gt; 0 &amp;&amp; hod &lt; up) //вверх 				{ 					PointUser.Y -= shag; 					if (check(2) == -1) 						break; 					c_up++; 				} 				else if (hod &gt; right &amp;&amp; hod &lt; right + Convert.ToDouble(go_right.Text)) //вправо 				{ 					PointUser.X += shag; 					if (check(2) == -1) 						break; 					c_right++; 				} 				else if (hod &gt; up &amp;&amp; hod &lt; up + down) //вниз 				{ 					PointUser.Y += shag; 					if (check(2) == -1) 						break; 					c_down++; 				} 			} 			countiter++; 		} 	} 	count = c_down + c_left + c_right + c_up; 	count_iter.Text = countiter.ToString(); 	distance.Text = (count).ToString(); 	count_courses.Text = count.ToString(); 	count_down.Text = c_down.ToString(); 	count_up.Text = c_up.ToString(); 	count_l.Text = c_left.ToString(); 	count_r.Text = c_right.ToString(); 	up = Convert.ToDouble(go_up.Text); 	down = Convert.ToDouble(go_down.Text); 	right = Convert.ToDouble(go_right.Text); 	left = Convert.ToDouble(go_left.Text); 	if (up &gt; down &amp;&amp; up &gt; right &amp;&amp; up &gt; left)
	{
		isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Вверх) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_up / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;
		label10.Text = &quot;Среднее значение: &quot; + Math.Round((double)c_up / (double)count, 2).ToString();
	}
	else if (down &gt; up &amp;&amp; down &gt; right &amp;&amp; down &gt; right)
	{
		isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Вниз) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_down / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;
		label10.Text = &quot;Среднее значение: &quot; + Math.Round((double)c_down / (double)count, 2).ToString();
	}
	else if (right &gt; up &amp;&amp; right &gt; left &amp;&amp; right &gt; down)
	{
		isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Вправо) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_right / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;
		label10.Text = &quot;Среднее значение: &quot; + Math.Round((double)c_right / (double)count, 2).ToString();
	}
	else if (left &gt; up &amp;&amp; left &gt; right &amp;&amp; left &gt; down)
	{
		isleovanie.Text = &quot;При к.н. (Влево) пьянчуга прошел &quot; + Math.Round(((double)c_left / (double)count) * 100) + &quot;% пути&quot;;
		label10.Text = &quot;Среднее значение: &quot; + Math.Round((double)c_left / (double)count, 2).ToString();
	}
}</pre>
<p>После написание кода программы проверим ее работу:</p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;">Указать вероятности перемещения</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Указать количество люков и тактов</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Выбрать метод представления пути перемещения («Точки» или «Цифры»)</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Кликнуть по кнопке «Нарисовать местность»</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Кликнуть мышкой по области рисования «pictureBox»</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Посмеяться над «пьяньчугой»</div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Кликнуть по кнопке «Провести исследование»</div>
</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Примеры работы программы:</span></strong></p>
<p>«Пьяньчуга» попал в люк:</p>
<div id="attachment_436" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://statprog.ru/wp-content/picpiyan.jpg" rel="lightbox[402]"><img class="size-full wp-image-436" title="Пьяньчуга попал в люк" src="http://statprog.ru/wp-content/picpiyan.jpg" alt="Пьяньчуга попал в люк" width="550" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Пьяньчуга попал в люк</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">«Пьяньчуга» нашел выход:</p>
<div id="attachment_437" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://statprog.ru/wp-content/picpiyan2.jpg" rel="lightbox[402]"><img class="size-full wp-image-437" title="Пьяньчуга нашел выход" src="http://statprog.ru/wp-content/picpiyan2.jpg" alt="Пьяньчуга нашел выход" width="550" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Пьяньчуга нашел выход</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Данную статью Вы можете скачать в формате doc<br />
<a href="http://statprog.ru/wp-content/modelirovanie_piyanchugi.rar">Скачать Пьяньчуга &#8212; Моделирование движения пьяного человека на C#</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 12pt;"><strong>Автор:<em> Евтеев Евгений Александрович<br />
</em></strong></span></p>
<p><span style="color: black; font-family: Times New Roman; font-size: 12pt;"><strong>Email:<em> evteev_e2003@mail.ru</em></strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://statprog.ru/2010/01/28/pyanchuga-modelirovanie-dvizheniya-pyanogo-cheloveka-na-c/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Построить треугольник, описать и вписать окружность на C#</title>
		<link>http://statprog.ru/2009/11/29/postroit-treugolnik-opisat-i-vpisat-okruzhnost-na-c</link>
		<comments>http://statprog.ru/2009/11/29/postroit-treugolnik-opisat-i-vpisat-okruzhnost-na-c#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 18:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evteev</dc:creator>
				<category><![CDATA[C / C++ / C#]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[вписать окружность]]></category>
		<category><![CDATA[окружность]]></category>
		<category><![CDATA[описать окружность]]></category>
		<category><![CDATA[Построить треугольник]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://statprog.ru/?p=268</guid>
		<description><![CDATA[В статье мы займемся рисованием, рисовать будем треугольник, вписанную и описанную окружность. Конечно, рисовать будет программа, код которой мы сейчас напишем. Координаты вершин треугольника будут находиться в структуре “Pt”. Для этого создадим переменные для работы со структурой и саму структуру. Далее напишем функции для вычисления длин, углов треугольника и т.д. и процедуру для вывода графики [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В статье мы займемся рисованием, рисовать будем треугольник, вписанную и описанную <strong>окружность</strong>. Конечно, рисовать будет программа, код которой мы сейчас напишем.</p>
<p>Координаты вершин треугольника будут находиться в структуре “Pt”. Для этого создадим переменные для работы со структурой и саму структуру.<span id="more-268"></span></p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">Pt m1, m2, v1, v2, b1, b2;
public struct Pt
{
	double x;
	double y;
	public Pt(double a, double b)
	{
		x = a;
		y = b;
	}
	public double X
	{
		get { return x; }
		set { x = value; }
	}
	public double Y
	{
		get { return y; }
		set { y = value; }
	}
};</pre>
<p>Далее напишем функции для вычисления длин, углов треугольника и т.д. и процедуру для вывода графики на форму.<br />
Пишем функцию нахождения длины строны треугольника по заданным координатам. Будем использовать формулу нахождения расстояния между двумя точками.<br />
S = ((x2 &#8212; x1) ^2+ (y2-y1) ^2) ^ (1/2), где (x1, y1) и (x2, y2) &#8212; это координаты начала и конца отрезка.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">double SideLength(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
	double a = Math.Sqrt((x2 - x1) / 10 * (x2 - x1) / 10 + (y2 - y1) / 10 * (y2 - y1) / 10);
	return a * 10;
}</pre>
<p>Чтобы найти углы треугольника воспользуемся формулой скалярного произведения векторов<br />
cos(ang) = a/(s1*s2), где a &#8212; скалярное произведение векторов s1 и s2,а s1 и s2 &#8212; стороны треугольника (абсолютные величины векторов).</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">double Angles(Pt p1, Pt p2, Pt p3)
{
	double a = (p2.X - p1.X) * (p3.X - p1.X) + (p2.Y - p1.Y) * (p3.Y - p1.Y);
	double exp = a / SideLength(p1.X, p1.Y, p2.X, p2.Y) / SideLength(p1.X, p1.Y, p3.X, p3.Y);
	return Math.Acos(exp);
}</pre>
<p>Периметр находим как сумма длин трех сторон треугольника.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">double Perimetr(double s1, double s2, double s3)
{
	return (s1 + s2 + s3);
}</pre>
<p><strong>Площадь треугольника</strong> находится с помощью формулы Герона:</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">Sqr = (p * (p - s1) * (p - s2) * (p - s3)) ^ (1 / 2), где p - полупериметр треугольника.
double Sqare(double s1, double s2, double s3)
{
	double p;
	p = (Perimetr(s1, s2, s3)) / 2;
	return Math.Sqrt((p * (p - s1) * (p - s2) * (p - s3)));
}</pre>
<p>Теперь найдем радиусы вписанной и описанной окружности.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">double radius(double S, double p)
{
	return S / p;
}

double Radius(double S, double s1, double s2, double s3)
{
	return (s1 * s2 * s3) / (4 * S);
}</pre>
<p>И, наконец, процедура, которая будет осуществлять конечные вычисления, и рисовать окружность на форме программы.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">void DescrCircle(double R, int x01, int y01, int x02, int y02, double l1, double m1, double l2, double m2)
{
	double X, Y;
	if ((l1 != 0) &amp;&amp; ((m1 / l1) - (m2 / l2) != 0) &amp;&amp; (l2 != 0))
	{
		X = ((m1 / l1) * x01 - y01 - (m2 / l2) * x02 + y02) / ((m1 / l1) - (m2 / l2));
		Y = (m1 * X - m1 * x01 + l1 * y01) / l1;
		System.Drawing.Graphics graph = this.CreateGraphics();
		System.Drawing.Pen color = new Pen(Color.Blue, 1);
		graph.DrawEllipse(color, (int)X, (int)Y, 1, 1); //рисуем центр окружности
		graph.DrawEllipse(color, (int)X - (float)R, (int)Y - (float)R, (float)R * 2, (float)R * 2); //рисуем окружность
	}
}</pre>
<p>Процедура кнопки, которая будет вызывать всю процедуру рисования треугольника и окружностей.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)</pre>
<p>Объявим нужные переменные и занесем в структуру координаты вершин треугольника из текстовых полей на форме.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">double s1 ,s2 ,s3 ,S ,p ,r, R, ang1, ang2, ang3, x1, x2, y1, y2, det;
znach.Items.Clear();

Pt[] a = new Pt[3];
a[0].X = Convert.ToDouble(Ax.Text);
a[0].Y = Convert.ToDouble(Ay.Text);
a[1].X = Convert.ToDouble(Bx.Text);
a[1].Y = Convert.ToDouble(By.Text);
a[2].X = Convert.ToDouble(Cx.Text);
a[2].Y = Convert.ToDouble(Cy.Text);</pre>
<p>Нарисуем форме три линии, которые будут составлять наш треугольник и названия вершин A, B и C.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">System.Drawing.Graphics graph = this.CreateGraphics();
System.Drawing.Pen red = new Pen(Color.Red, 1);

graph.DrawLine(red, (int)a[0].X, (int)a[0].Y, (int)a[1].X, (int)a[1].Y);
graph.DrawString(&quot;A&quot;, new Font(&quot;Times New Roman&quot;, 12), new SolidBrush(Color.Black), (int)a[0].X, (int)a[0].Y);
graph.DrawLine(red, (int)a[1].X, (int)a[1].Y, (int)a[2].X, (int)a[2].Y);
graph.DrawString(&quot;B&quot;, new Font(&quot;Times New Roman&quot;, 12), new SolidBrush(Color.Black), (int)a[1].X, (int)a[1].Y);
graph.DrawLine(red, (int)a[0].X, (int)a[0].Y, (int)a[2].X, (int)a[2].Y);
graph.DrawString(&quot;C&quot;, new Font(&quot;Times New Roman&quot;, 12), new SolidBrush(Color.Black), (int)a[2].X, (int)a[2].Y);</pre>
<p>Используя написанные функции, найдем длины сторон, полупериметр, площадь, радиусы вписанной и описанной окружности и углы треугольника.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">s1 = SideLength(a[0].X, a[0].Y, a[1].X, a[1].Y);
s2 = SideLength(a[1].X, a[1].Y, a[2].X, a[2].Y);
s3 = SideLength(a[2].X, a[2].Y, a[0].X, a[0].Y);

p = (Perimetr(s1, s2, s3)) / 2;
S = Sqare(s1, s2, s3);

r = radius(S, p);
R = Radius(S, s1, s2, s3);

ang1 = Angles(a[2], a[0], a[1]);
ang2 = Angles(a[0], a[1], a[2]);
ang3 = Angles(a[1], a[2], a[0]);</pre>
<p>Выведем на форму все эти вычисленные значения в ListBox “znach”.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">znach.Items.Add(&quot;Длина AB: &quot; + s1);
znach.Items.Add(&quot;Длина BC: &quot; + s2);
znach.Items.Add(&quot;Длина AC: &quot; + s3);
znach.Items.Add(&quot;Полупериметр: &quot; + p);
znach.Items.Add(&quot;Площадь: &quot; + S);
znach.Items.Add(&quot;Радиус вписанной о.: &quot; + r);
znach.Items.Add(&quot;Радиус описанной о.: &quot; + R);
znach.Items.Add(&quot;Угл CAB: &quot; + ang1);
znach.Items.Add(&quot;Угл ABC: &quot; + ang2);
znach.Items.Add(&quot;Угл BCA: &quot; + ang3);</pre>
<p>Найдем середины сторон s1 и s2.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">m1.X = (a[0].X + a[1].X) / 2;
m1.Y = (a[0].Y + a[1].Y) / 2;
m2.X = (a[1].X + a[2].X) / 2;
m2.Y = (a[1].Y + a[2].Y) / 2;</pre>
<p>Необходимо повернуть точки на угол 90 градусов.<br />
Поворачиваем точку а[2] вокруг середины стороны:</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate"> x1 = a[2].X; y1 = a[2].Y;
x1 -= m2.X; y1 -= m2.Y;
b1.X = x1 * Math.Cos(Math.PI / 2) - y1 * Math.Sin(Math.PI / 2);
b1.Y = x1 * Math.Sin(Math.PI / 2) + y1 * Math.Cos(Math.PI / 2);
b1.X += m2.X; b1.Y += m2.Y;
v1.X = b1.X - m2.X; v1.Y = b1.Y - m2.Y;</pre>
<p>Поворачиваем точку а[0] вокруг середины стороны s1:</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">x1 = a[0].X; y1 = a[0].Y;
x1 -= m1.X; y1 -= m1.Y;
b2.X = x1 * Math.Cos(Math.PI / 2) - y1 * Math.Sin(Math.PI / 2);
b2.Y = x1 * Math.Sin(Math.PI / 2) + y1 * Math.Cos(Math.PI / 2);
b2.X += m1.X; b2.Y += m1.Y;
v2.X = b2.X - m1.X; v2.Y = b2.Y - m1.Y;</pre>
<p>Вызовем нашу процедуру для вывода графики и построим описанную окружность с центром в точке пересечения серединных перепендикуляров.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">DescrCircle(R, (int)m1.X, (int)m1.Y, (int)m2.X, (int)m2.Y, v2.X, v2.Y, v1.X, v1.Y);</pre>
<p>int coef1 = 1, coef2 = 1; //коэффициенты,указывающие напрвление поворота<br />
Вычисляем знак третьей координаты векторного произведения векторов, между которыми строится биссектриса.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">det = (a[1].X - a[0].X) * (a[2].Y - a[0].Y) - (a[2].X - a[0].X) * (a[1].Y - a[0].Y);
if (det &gt; 0) coef1 = -1;
	det = (a[1].X - a[2].X) * (a[0].Y - a[2].Y) - (a[0].X - a[2].X) * (a[1].Y - a[2].Y);
if (det &gt; 0)
	coef2 = -1;</pre>
<p>Поворачиваем точку a[2] вокруг a[0] на угол равный половине угла ang2</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">x1 = a[2].X; y1 = a[2].Y;
x1 -= a[0].X; y1 -= a[0].Y;
b1.X = x1 * Math.Cos(coef1 * ang2 / 2) - y1 * Math.Sin(coef1 * ang2 / 2);
b1.Y = x1 * Math.Sin(coef1 * ang2 / 2) + y1 * Math.Cos(coef1 * ang2 / 2);
b1.X += a[0].X; b1.Y += a[0].Y;
v1.X = b1.X - a[0].X; v1.Y = b1.Y - a[0].Y;

x2 = a[0].X; y2 = a[0].Y;
x2 -= a[2].X; y2 -= a[2].Y;
b2.X = x2 * Math.Cos(coef2 * ang1 / 2) - y2 * Math.Sin(coef2 * ang1 / 2);
b2.Y = x2 * Math.Sin(coef2 * ang1 / 2) + y2 * Math.Cos(coef2 * ang1 / 2);
b2.X += a[2].X; b2.Y += a[2].Y;
v2.X = b2.X - a[2].X; v2.Y = b2.Y - a[2].Y; //v1.x v1.y- координаты направляющего вектора биссектрисы</pre>
<p>И последнее, что мы делаем это выполняем построение вписанной окружности с центром в точке пересечения биссектрисс.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">DescrCircle(r, (int)a[2].X, (int)a[2].Y, (int)a[0].X, (int)a[0].Y, v2.X, v2.Y, v1.X, v1.Y);</pre>
<div id="attachment_270" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://statprog.ru/wp-content/buid_tr_okr.jpg" rel="lightbox[268]"><img class="size-medium wp-image-270" title="Построить треугольник, описать и вписать окружность" src="http://statprog.ru/wp-content/buid_tr_okr-300x273.jpg" alt="Построить треугольник, описать и вписать окружность" width="300" height="273" /></a><p class="wp-caption-text">Построить треугольник, описать и вписать окружность</p></div>
<p>Треугольник и две окружности построены, для решения этой задачи нам понадобились небольшие знания C# и геометрии.<br />
<strong>Автор</strong>: <em>Евтеев Евгений Александрович</em><strong></strong><em></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://statprog.ru/2009/11/29/postroit-treugolnik-opisat-i-vpisat-okruzhnost-na-c/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Реализовать алгоритм сжатия данных RLE</title>
		<link>http://statprog.ru/2009/06/02/realizovat-algoritm-szhatiya-dannyx-rle</link>
		<comments>http://statprog.ru/2009/06/02/realizovat-algoritm-szhatiya-dannyx-rle#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 21:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evteev</dc:creator>
				<category><![CDATA[C / C++ / C#]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[RLE]]></category>
		<category><![CDATA[алгоритм сжатия данных]]></category>
		<category><![CDATA[декодирование]]></category>
		<category><![CDATA[кодирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://statprog.ru/?p=319</guid>
		<description><![CDATA[Перед написанием программы разберемся, в чем суть алгоритма RLE? Суть алгоритма состоит в том, что последовательность из n одинаковых символов k заменяется парой символов nk. Например, нужно закодировать строку “aaaaarooow”, после кодирования по алгоритму RLE получаем сжатую строку вида “5ar3ow”. Кодированная строка на 4 символа меньше, соответственно эффективность алгоритма доказана. Теперь можно приступить к реализации [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Перед написанием программы разберемся, в чем суть алгоритма <strong>RLE</strong>? Суть алгоритма состоит в том, что последовательность из n одинаковых символов k заменяется парой символов nk. Например, нужно закодировать строку “aaaaarooow”, после кодирования по алгоритму RLE получаем сжатую строку вида “5ar3ow”. Кодированная строка на 4 символа меньше, соответственно эффективность алгоритма доказана. Теперь можно приступить к реализации данного алгоритма в виде программного кода на <strong>C#</strong>.<span id="more-319"></span></p>
<p>Текст, который нужно будет кодировать, получим из текстового поля “text_input” и запишем в строковую переменную “str1”. Далее будем пробегать по каждому символу в этой строке, получать текущий символ в строковую переменную “ch”. В том случае, если данный символ равен следующему, продолжаем поиск количества таких символов, начиная текущей позиции в строке.</p>
<p>После всего этого формируем кодируемую строку равную количеству найденных символов и самому символу, которых повторяется друг за другом n-e количество раз. Если найден только один символ строка принимает значение равное этому символу.<br />
Все выше описанные операции выполняются до тех пор, пока не будет достигнут конец файла.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">string str1 = text_input.Text, str = &quot;&quot;, ch = &quot;&quot;;
int i, k, j;
for (i = 0; i &lt; str1.Length; ) { // от 0 до длины строки
	ch = str1.Substring(i, 1); // получаем текущий символ из строки str1
	k = 0; //счетчик количества повторяющихся символов
	if (i == str1.Length - 1) { // если последний символ
		str += Convert.ToString(ch);
		break; //выходим из цикла
	}

	if (str1.Substring(i + 1, 1) == ch)	{
		for (j = i; j &lt; str1.Length; j++) {
			if (str1.Substring(j, 1) == ch) //если текущий символ равен символу из строки ch
				k++; //увеличиваем счетчик
			else
				break; //выходим из цикла
		}
		i = j;
	}
	else
		i++;

	if (k != 0)
		str += Convert.ToString(k) + Convert.ToString(ch);
	else
		str += Convert.ToString(ch);

}

text_output.Text = str;
button2.Enabled = true;</pre>
<p>Кодировку успешно выполнили, теперь напишем декодировку строки, кодированную при помощи алгоритма RLE. Декодирование закодированной строки выполняется путем поиска числа, которое является количеством повторений символа и самого символа.<br />
И так, получаем закодированную строку из текстового поля “textBox1” и записывает полученный текст в переменную “str1”. При каждом проходе цикла, который выполняется, пока недостигнут последний символ, записываем в переменную “ch” текущий символ и если он является цифрой, выполняем поиск цифр идущих друг за другом. Тем самым последовательность найденных цифр будет представлять собой число, являющееся количеством повторений символа, идущего сразу же после этой последовательности. В конце в строковую переменную “str” записываем букву столько раз, сколько равно значение числа.</p>
<pre class="brush: csharp; title: ; notranslate">string str1 = textBox1.Text, str = &quot;&quot;, ch = &quot;&quot;, s = &quot;&quot;, symb = &quot;&quot;;
int i, k = 0, j;
for (i = 0; i &lt; str1.Length; ) {
	ch = str1.Substring(i, 1); // текущий символ i
	k = 0;
	s = &quot;&quot;;
	if (&quot;0123456789&quot;.Contains(ch)) { // если символ ch является цифрой
		for (j = i; j &lt; str1.Length; j++) {
			if (&quot;0123456789&quot;.Contains(str1.Substring(j, 1))) { // если текущий символ j является цифрой
				s += str1.Substring(j, 1);
			}
			else
				break;
		}
		symb = str1.Substring(j, 1); // получаем букву
		i = j + 1;
	}
	else
		i++;

	if (s.Length != 0) {
		for (j = 0; j &lt; Convert.ToInt32(s); j++) // декодирование буквы
			str += symb;
	}
	else
		str += Convert.ToString(ch);
}
out_shifr.Text = str;</pre>
<p>В данной программе реализовано <strong>кодирование</strong> и <strong>декодирование</strong> строки, используя <strong>алгоритм сжатия данных</strong> <strong>RLE</strong>.</p>
<blockquote><p><strong>Автор</strong>: <em>Евтеев Евгений Александрович</em></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://statprog.ru/2009/06/02/realizovat-algoritm-szhatiya-dannyx-rle/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

